Солдаты: преднамеренная экшен-платформер с измеренным вызовом
Солдаты, из Retro Forge, бросают солдата в лиминальное царство Террагайя после инцидента на поле боя, прося игроков вернуть цель через исследование. Игра сочетает в себе точную платформенную игру с боем, сосредоточенным на тайминге, на взаимосвязанной карте, вознаграждая за возврат и решение головоломок, когда способности открывают новые маршруты. Ключевыми аттракциями являются крупные, основанные на последствиях столкновения, экологические головоломки и акцент на осторожном позиционировании. Она нацелена на игроков в экшн-платформеры и Metroidvania, которые предпочитают методические испытания на PlayStation 4.
Какой тип игры Souldiers?
Итак, игра помещает игрока в уровни, ориентированные на исследование, которые подчеркивают открытие и тактические столкновения. Основной цикл сочетает в себе тщательное нахождение маршрутов с конфронтациями, которые требуют взвешенного использования выносливости и точных действий, а экологические головоломки блокируют прогресс до тех пор, пока не будут найдены определенные инструменты или взаимодействия. Прогресс зависит от исследования взаимосвязанных регионов, поиска секретов и изучения паттернов врагов, а не от повторяющегося гринда уровней.
Как выбор класса изменяет бой и прогресс?
Выбор класса в начале формирует ритм боя и пути улучшения: Скаут предпочитает ближний бой, Заклинатель сосредотачивается на заклинаниях, а Лучник отдает предпочтение дальним атакам. Выбор класса постоянен для этого файла сохранения, поэтому начальное решение определяет оборудование и рост навыков. Игра также использует элементальные сферы для выявления слабостей и взаимодействия с миром, создавая подходы к встречам и навигации, зависящие от класса.
Как выглядит и ощущается игра?
Визуальный дизайн опирается на ручную работу с пикселями в стиле 16 бит с детализированными плитками и плавной анимацией персонажей, что делает экраны читаемыми во время яростных боев. Большие, заполняющие экран стражи масштабируются по отношению к окружению и подчеркивают позиционирование. Ручная детализация пикселей придает каждому региону отличительный силуэт, делая исследование карты удовлетворительным, когда открываются новые короткие пути и скрытые комнаты.
Трудно ли начать и как работает прогресс?
Бой требует тайминга, парирования и управления выносливостью и ресурсами, поэтому ранние столкновения учат сдержанности и чтению паттернов. Способности и предметы открывают возможности передвижения, которые открывают ранее недоступные области, побуждая возвращаться в более ранние зоны. Встречи вознаграждают изученные техники, а не грубую силу, поэтому игроки, которые адаптируются к темпу и принимают осторожное, обдуманное участие, видят стабильный прогресс в мире.
Souldiers — это сосредоточенный выбор для игроков, предпочитающих целенаправленное исследование и мастерство
Souldiers — это надежный выбор для игроков, которые наслаждаются осторожным, основанным на последствиях действием и открытием карты; типичное прохождение занимает около 20–30 часов. Разработчик добавил режимы сложности и улучшения производительности после запуска, так что сложность и стабильность можно настроить. Для тех, кто ценит методичные столкновения и повторное исследование, игра вознаграждает терпение и мастерскую игру.
